1、看電影
VR觀影的感受簡直就是一個人獨享一個電影院,還是IMAX級別的!甚至還有些VR觀影有一種身臨其境的感覺,畫面就在自己眼前,畫面真實到不能再真實了。清晰度在越來越多的視頻平臺加入之后,也逐漸變得不用擔心,而且還可以躺在沙發(fā)、床上看,體驗都是一樣的好!
2、游戲
VR眼鏡可以讓玩家更加身臨其境地體驗游戲,比如在游戲中感受到風吹草動、聽到蟲鳴鳥叫,甚至可以感受到游戲中的恐懼和緊張。這種沉浸式的游戲體驗可以讓玩家更加投入,更加享受游戲帶來的樂趣。
3、社交
這個涉及并不是純粹指的在游戲里玩,和別的玩家聊天,而是實打?qū)嵉倪\用到現(xiàn)實生活中,比如上網(wǎng)課,遠程會議。
4、虛擬購物
城市購物正迅速演變成遞送模式。從服裝、鞋襪到百貨日雜,任何東西都被融入應(yīng)用中,大型眼鏡連鎖店正在試驗虛擬購物:你可以“走入”店內(nèi),搜索和檢查想要購買的產(chǎn)品,然后將其添加到購物車中。你無須離開沙發(fā),這些商品就會給你送到家。這種方式也適用于商場,多家店鋪可以在虛擬商場中聯(lián)合。
5、展會
還有一些展會,采用了VR/AR的技術(shù)。比如汽車展廳,打開應(yīng)用后,可以觀賞汽車視頻,甚至啟動汽車引擎傾聽其聲音。引擎聲音采集自真車樣本,因此你所聽到的與現(xiàn)實世界完全相同。
6、教育培訓
VR眼鏡可以為學生提供更加直觀、生動的學習體驗。比如在學習歷史時,可以通過VR眼鏡來模擬歷史事件的場景,讓學生身臨其境地感受歷史。在職業(yè)培訓中,VR眼鏡也可以用來模擬實際工作場景,讓學生更好地掌握實際操作技能。
7、旅游觀光
VR眼鏡可以為人們提供更加直觀、生動的旅游體驗。比如在無法親自前往某個景點時,可以通過VR眼鏡來模擬景點的場景,讓人們身臨其境地感受景點的美麗。此外,VR眼鏡還可以用來模擬旅游活動,讓人們在虛擬的世界中體驗各種旅游活動。
8、建筑設(shè)計
VR眼鏡可以用于建筑設(shè)計領(lǐng)域,比如可以用來模擬建筑場景,讓設(shè)計師更好地了解建筑的實際情況。此外,VR眼鏡還可以用來模擬室內(nèi)設(shè)計場景,讓設(shè)計師更好地了解室內(nèi)設(shè)計的效果。
VR眼鏡的原理是利用頭戴式顯示器、傳感器和處理器等組件,將計算機生成的虛擬環(huán)境的圖像和聲音輸出到眼睛和耳朵。頭戴式顯示器通常是兩個小型高清液晶屏幕,每個屏幕對應(yīng)一個眼睛,通過分別輸出不同的圖像,營造出3D效果。傳感器則能夠感知用戶的頭部姿態(tài)和運動,實現(xiàn)頭部追蹤,使用戶能夠在虛擬環(huán)境中自由移動,增強身臨其境的感覺。處理器則負責計算和渲染虛擬環(huán)境的圖像和聲音,保證用戶能夠流暢地體驗虛擬世界。
同時,VR眼鏡還采用了特殊的透鏡設(shè)計,使眼睛能夠看到更廣闊的視野,以及調(diào)整焦距,讓不同的用戶都能夠獲得清晰舒適的視覺效果。
總之,VR眼鏡通過多種技術(shù)手段,讓用戶沉浸在虛擬世界中,獲得前所未有的交互體驗。
1、有沉浸感
相比傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。
2、體感技術(shù)
現(xiàn)在的高端一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應(yīng)身體每一個部位的動作。
1、頭暈
很多切實體驗過VR的人都會或多或少的存在頭部眩暈甚至惡心嘔吐的癥狀。導致用戶眩暈嘔吐的根本原因是虛擬感受和顯示感受的雙向沖擊,當大腦感受到這種沖突,就會自然地產(chǎn)生抗拒,從而發(fā)出暈眩感,迫使人停止接受這類視覺輸入。
2、VR內(nèi)容缺乏
已經(jīng)擁有VR設(shè)備的朋友對VR資源是及其渴望的,不過在龐大的中國還是可以找到你想要的內(nèi)容,也有很多創(chuàng)客加入VR內(nèi)容的隊伍,由于新興的原因VR內(nèi)容沒有大范圍傳播開來而已。
3、對硬件設(shè)備要求高
由于VR時代的場景是360度的,所以對存儲空間的占用幾乎是呈現(xiàn)幾何性增長的,對顯示、處理器等硬件的要求也非常高。另外圖形顯示的問題,不僅僅是對顯卡的消耗,還有屏幕。除此之外,還有網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)存等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的VR游戲,那么主機的花費就要超過萬元,當然這還不能保證可以運行所有游戲。在加上空間的費用、VR頭盔本身的費用,并不是普通消費者可以接受的。
3、眼睛疲勞
使用VR眼鏡時,通常需要近距離觀看VR屏幕,長時間地使用眼睛,可能會引起眼睛疲勞,導致出現(xiàn)眼睛酸脹、眼干等;
4、視力損傷
長時間玩VR通常會出現(xiàn)頻繁眼睛疲勞,繼而可能會對晶狀體調(diào)整造成影響,使晶狀體無法恢復(fù)正常形態(tài),導致人體出現(xiàn)視力下降的現(xiàn)象。
1、技術(shù)原理
AR眼鏡:是通過將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界中來實現(xiàn)的。它們利用頭戴式顯示器和傳感器來捕捉用戶的視覺和聽覺信號,將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界中,從而創(chuàng)造出一種虛實結(jié)合的體驗。AR眼鏡的技術(shù)原理主要包括光學技術(shù)、計算機視覺、傳感器技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、智能交互等。
VR眼鏡:是通過將用戶置身于虛擬環(huán)境中來實現(xiàn)的。它們利用頭戴式顯示器和傳感器來捕捉用戶的視覺和聽覺信號,將用戶置身于虛擬環(huán)境中,從而創(chuàng)造出一種身臨其境的體驗。VR眼鏡的技術(shù)原理主要包括計算機視覺、傳感器技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。
2、應(yīng)用場景
AR眼鏡:主要應(yīng)用于游戲、娛樂、教育、文旅、工業(yè)、電力、醫(yī)療等很多領(lǐng)域,可以增強現(xiàn)實,更現(xiàn)實做智能交互。例如,在在教育領(lǐng)域,AR眼鏡可以用于教學,例如,在物理實驗中,老師可以通過AR眼鏡來展示實驗過程,讓學生更加直觀地理解實驗內(nèi)容。
VR眼鏡:主要應(yīng)用于游戲、娛樂、培訓等領(lǐng)域,主要是沉浸式虛擬體驗。例如,在游戲中,用戶可以通過VR眼鏡來進入一個虛擬的游戲世界,與游戲中的角色進行互動。
3、特點
AR眼鏡:優(yōu)點是可以增強現(xiàn)實做智能交互應(yīng)用、輕便、舒適、價格低廉,而缺點則是虛擬場景不夠豐富、視覺效果不夠震撼。
VR眼鏡:優(yōu)點是虛擬場景豐富、視覺效果震撼,而缺點則是價格較高、不夠輕便、不適合長時間佩戴等。
1、耳機
為了達到沉浸式的體驗,很多的VR眼鏡是需要搭配耳機來使用的,所以在購買的時候應(yīng)該關(guān)注一下是不是有耳機插孔,很多的VR眼鏡只能支持藍牙耳機,所以避免購買回來影響使用感受,一定要關(guān)注一下這一點。
2、手機
目前的VR眼鏡主要是連接手機使用,通過手機上的APP來進行控制,而且很多的畫面是不能放到大屏幕的手機上的,在購買的時候可以關(guān)注一下,一般來說,比較適配VR眼鏡的手機屏幕的大小是5.5寸。
1、尋找開關(guān),開啟VR眼鏡(不同牌子VR眼鏡開機鍵位置不同,具體可看VR眼鏡的說明書)。
2、使用手機下載VR軟件,通常需要2個必要的步驟。
(1)將VR軟件與VR眼鏡進行配對。
(2)設(shè)置手機的屏幕尺寸,讓屏幕尺寸符合VR眼鏡。
3、手機VR軟件設(shè)置好后,點擊你需要體驗的游戲或3D環(huán)境后,手機屏幕會左右分屏。
4、將手機插入VR眼鏡中,不同眼鏡放入方法不同。放入后需要將左右分屏視頻中線對準眼鏡中線。
5、在上面還有兩個黑色的小按鈕,是用來調(diào)節(jié)眼睛視距的。往左或者往右調(diào)節(jié)就能設(shè)置視距的大小。
6、不同的V"眼鏡,清晰度和視距的設(shè)置鍵不一樣的。但是設(shè)置的方法都是一樣。向前或向后推,可以調(diào)節(jié)清晰度。向左或者向右推,可以調(diào)節(jié)視距。
1、選擇打開手機設(shè)置。
2、在設(shè)置界面點擊藍牙。
3、選擇開啟手機藍牙。
4、打開之后點擊連接VR眼鏡。
VR眼鏡可以連接電腦使用,但不能直接當做顯示器用。在滿足配置的電腦上,可以使用PCVR助手的投屏功能,該軟件可以將電腦顯示器的桌面投屏在VR眼鏡中,此時您可以看視頻,打游戲等。
要,但需要根據(jù)VR眼鏡的品牌和型號決定,大多數(shù)VR眼鏡不提供播放屏幕,需要使用手機來充當播放屏幕,使用的片源一般不受限制,VR眼鏡公司會提供一部分,用戶也可以在VR類片源分享平臺下載一部分,但如果VR眼鏡提供了播放屏幕,且應(yīng)用了專有技術(shù),可能就需要專用的片源,只要VR眼鏡廠商不限制,一樣可以使用其他片源,但VR眼鏡播放的視頻格式是相同的,必須要特定的“格式”才可以。
如果是說的VR盒子眼鏡的話,也就是配合智能手機的VR設(shè)備,那么只是簡單的觀看VR視頻是不需要遙控器的。當然如果是想要體驗移動端的VR游戲,那么手柄肯定是需要一個的。
1、下載游戲安裝包apk,并用手機安裝。
2、安裝游戲打開游戲。
3、打開游戲,如果是左右分屏的格式,則證明是VR游戲。
4、將打開游戲的手機放入VR眼鏡盒中,并帶上,進行游戲。
1、設(shè)備兼容性
確保 VR 眼鏡兼容你的設(shè)備,比如:手機、游戲主機等。一些 VR 眼鏡只能和特定設(shè)備配合使用,因此需要仔細檢查兼容性。
2、分辨率
較高的分辨率能帶來更好的觀看體驗,因此需要注意 VR 眼鏡的分辨率。
3、視角范圍
更廣的視角能更好地將虛擬世界和現(xiàn)實世界隔離開,因此也需要注意 VR 眼鏡的視角范圍。
4、追蹤系統(tǒng)
追蹤系統(tǒng)越精確,VR 體驗越真實,因此需要考慮 VR 眼鏡的追蹤系統(tǒng)。
5、體驗
嘗試使用 VR 眼鏡前,查詢用戶體驗和評論。如果有很多用戶反映 VR 眼鏡不舒服,那么不建議購買這款 VR 眼鏡。
6、價格
需要考慮 VR 眼鏡的價格,不同的 VR 眼鏡價格不同,一些高級 VR 眼鏡可能比較昂貴。
7、品牌
需要考慮 VR 眼鏡的品牌,一些品牌比較有名,可以提供更好的 VR 體驗。
8、重量
如果長時間佩戴 VR 眼鏡,需要注意 VR 眼鏡的重量。
9、控制器
某些 VR 眼鏡配有手柄或控制器,這些控制器能夠提高 VR 體驗。
10、配件
某些 VR 眼鏡配有附加配件,如音箱、附加手柄等,這些配件能夠提高 VR 體驗。
11、便攜性
如果你希望帶著 VR 眼鏡出門,需要注意 VR 眼鏡的便攜性。
從目前來看,市面上VR設(shè)備價格差異非常大,從不到50元到7000元不等。如同普通的眼鏡一樣,VR眼鏡也是有各種各樣的層次,而在選擇與定價上,中外表現(xiàn)出了明顯的差距。VR眼鏡有PC端的和手機端的。PC端的價格在1500以上,手機端的價格有幾十到幾百不等,以3D效果的角度可能差不多,但因做工、外觀設(shè)計、材質(zhì)的不同,其體驗和舒適度也有很大差別,這也就是價格相差比較大的原因。
全球頗具人氣的頭戴式顯示設(shè)備,由蘋果公司推出的革新性產(chǎn)品,專注于為用戶提供創(chuàng)新性的沉浸式娛樂、工作和溝通體驗,國行版于2024年6月正式開售。Apple Vision Pro內(nèi)置了APPLE自研芯片和micro?OLED 顯示系統(tǒng)等核心科技,并同蘋果生態(tài)內(nèi)的常用APP搭建了流暢的交互設(shè)計,用戶可以通過眼睛、手和語音操控Apple Vision Pro內(nèi)設(shè)的各項功能。
國內(nèi)知名的虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供商,專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品與交互技術(shù)研發(fā)設(shè)計、市場與開發(fā)拓展、產(chǎn)品與內(nèi)容支持、VR大規(guī)模行業(yè)應(yīng)用與客戶服務(wù)。Pico現(xiàn)已囊括349項已授權(quán)專利,范圍涵蓋圖像、聲學、光學、硬件與結(jié)構(gòu)設(shè)計、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動作追蹤等VR核心技術(shù)領(lǐng)域。
大朋DPVR成立于2014年,知名人工智能虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與內(nèi)容公司,用戶遍及全球多數(shù)國家,自主研發(fā)從軟件系統(tǒng)、硬件設(shè)備到內(nèi)容平臺運營的完整全棧VR解決方案,產(chǎn)品包括VR一體機、PC-VR頭盔,和泛娛樂VR內(nèi)容平臺3D播播,是業(yè)內(nèi)較早研發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實游戲頭盔的企業(yè)。
HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗使用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。HTC Vive通過頭戴式顯示器、兩個單手持控制器以及控制器定位系統(tǒng)為使用者提供沉浸式體驗。
NOLO公司成立于2015年,是一家專注于XR領(lǐng)域,集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的高新技術(shù)企業(yè),已形成包括微型6DoF交互方案、手勢識別追蹤、微表情識別等前沿技術(shù)方案矩陣,產(chǎn)品覆蓋6DoF VR一體機、6DoF VR交互手柄、VR加速路由器、3DoF交互套件設(shè)備,讓用戶可隨時隨地在移動設(shè)備上獲得全沉浸式VR體驗。
索尼始于1946年日本,全球知名的大型綜合性跨國集團,為世界視聽、電子游戲、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導者,于1978年進入中國,以索尼“隨身聽”等產(chǎn)品風靡全國而家喻戶曉,生產(chǎn)和銷售的產(chǎn)品包括彩電、音響、數(shù)碼照相機、攝像機、投影儀等,多年來索尼電視以出色的畫質(zhì)享有較高的聲譽。
Valve Index是Valve公司2019年發(fā)布的VR產(chǎn)品。Valve創(chuàng)建于1996年美國,是全球知名的游戲開發(fā)公司,開發(fā)了半條命、反恐精英、求生之路、刀塔2等知名游戲產(chǎn)品,同時還是知名游戲平臺steam的開發(fā)公司。Valve Index產(chǎn)品可伴隨steam上的游戲同步發(fā)售,為steam游戲愛好者提供更好的VR游戲體驗。
小派創(chuàng)建于2015年,是專注于VR頭顯設(shè)備研發(fā)與生產(chǎn)的全球化科技企業(yè),主要從事VR虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的硬件研發(fā)。小派是全球領(lǐng)先的VR硬件產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)與體驗商之一,擁有30項已有或申請中的專利,主要產(chǎn)品為小派5K、8K系列VR高端頭顯設(shè)備,具有高清晰度、低延時、廣視場角的特點。
納德光學是一家專注于光學顯示開發(fā)與應(yīng)用的高新技術(shù)企業(yè),致力于先進光學設(shè)計、信息顯示及智能硬件的開發(fā)與應(yīng)用,旗下品牌GOOVIS為高清頭戴顯示標桿品牌,暢銷全球60多個國家和地區(qū),廣泛應(yīng)用于醫(yī)療3D顯示、眼健康、FPV航拍、遠程操控等行業(yè)領(lǐng)域,以及觀影、游戲等個人娛樂。
創(chuàng)維新世界科技成立于2017年,是創(chuàng)維集團布局虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)子公司,是集虛擬現(xiàn)實設(shè)備、系統(tǒng)平臺、內(nèi)容分發(fā)為一體的產(chǎn)品及服務(wù)提供商,旗下研發(fā)團隊已申請兩百余項相關(guān)專利,技術(shù)內(nèi)容涵蓋有光學設(shè)計與軟件底層算法、六自由度定位和手勢識別算法、VR直播與系統(tǒng)解決方案、云VR技術(shù)及端到端云VR應(yīng)用平臺開發(fā)等領(lǐng)域。