電子競(jìng)技概念的誕生,標(biāo)志著人類將競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的邊界定義從實(shí)體世界拓展到了虛擬電子世界。廣義的電競(jìng)概念被認(rèn)為是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,人與人之間的體、智、力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。不同于傳統(tǒng)體育,在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,“電子”是競(jìng)技的媒介與平臺(tái),是以信息技術(shù)為核心,通過(guò)軟硬件結(jié)合營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。
1、游戲解說(shuō)。
2、電競(jìng)俱樂(lè)部,在俱樂(lè)部里可以做的職業(yè)就有很多。比如。領(lǐng)隊(duì),經(jīng)理,教練,助教,生活教官。理療師。健身教練,心理咨詢師,生活教師等等。
3、做游戲直播。
4、做一名職業(yè)選手。
電子競(jìng)技員是指從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。主要工作任務(wù)包括:
1、參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;
2、進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);
3、收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;
4、參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;
5、參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。
2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
2006年,國(guó)家體育總局在舉辦的首屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高峰論壇上,對(duì)電子競(jìng)技做了如下定義:電子競(jìng)技是一項(xiàng)以信息技術(shù)為核心,以計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)備為媒介,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境下,在體育競(jìng)賽規(guī)則的約束下開展的對(duì)抗性益智類電子游戲運(yùn)動(dòng)。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。
所以,電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。
1、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)
在外國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)成為了一項(xiàng)成熟的產(chǎn)業(yè),并且產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。比如在韓國(guó)已經(jīng)成為了國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè)。
2、提高自我認(rèn)識(shí)和綜合素質(zhì)能力
電子競(jìng)技更像是娛樂(lè)行業(yè)和體育行業(yè)的一個(gè)新的結(jié)合體,本質(zhì)還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競(jìng)技比賽。是一個(gè)講求團(tuán)隊(duì)合作協(xié)調(diào)的體育項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員參與不同的崗位,完成比賽。各個(gè)隊(duì)員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識(shí)。
3、推動(dòng)電競(jìng)多元化發(fā)展
包括FPS類,dota類游戲,像競(jìng)速和體育類,種類很多。對(duì)人的智力、邏輯、反應(yīng)能力等有一定的幫助。
4、異業(yè)合作的加入,給俱樂(lè)部帶來(lái)很多發(fā)展空間
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子就是電子產(chǎn)品,比如說(shuō)外設(shè),職業(yè)競(jìng)技的選手,每個(gè)人是有一套裝備,像鼠標(biāo)鍵盤、耳機(jī)、鼠標(biāo)墊。近10年,外設(shè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展是突飛猛進(jìn)的。
由于電競(jìng)行業(yè)正值火熱,而目前從事電子競(jìng)技的人員年紀(jì)尚輕,這種情況下可能給予未成年人以及剛成年的人一種錯(cuò)誤思想:只要游戲打的好,就可以通過(guò)電競(jìng)來(lái)賺取巨額財(cái)富。在當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)下,能夠通過(guò)電競(jìng)來(lái)賺取大量金錢的人只有最頂尖的數(shù)十人。同樣的在大環(huán)境下,全國(guó)各地至少有數(shù)十至上百萬(wàn)的人期待著電競(jìng)能給他們帶來(lái)榮耀與金錢。由此可見(jiàn)即便是火熱的電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)依舊相當(dāng)激烈。而年輕人可能只會(huì)關(guān)注到頂尖選手在取得成績(jī)后的光鮮亮麗,而忽視了這些頂尖選手在背后付出的極大努力。尚且不討論這些年輕人能否成為頂尖選手,但他們?cè)诔蔀殡姼?jìng)職業(yè)選手的路上同樣的崎嶇不平坦。
本質(zhì)區(qū)別:
1、電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)。
2、電子游戲是娛樂(lè)活動(dòng)。
參與人員區(qū)別:
1、電子競(jìng)技是專業(yè)的運(yùn)動(dòng)員。
2、電子游戲是平民百姓參與的。
舉辦組織區(qū)別:
1、電子競(jìng)技有專業(yè)的主辦方組織。
2、電子游戲沒(méi)有官方組織。
注重不同:
1、電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神。
2、而大部分電子游戲只需充值就能取得優(yōu)勢(shì)。
一般中國(guó)電競(jìng)打職業(yè)的話是年滿16周歲,同時(shí)電競(jìng)職業(yè)選手,最好是18~24歲之間,這個(gè)年齡段時(shí)期人的反應(yīng)較其他時(shí)期迅速,電競(jìng)職業(yè)選手大多在25歲左右會(huì)退役。
1、體力
要成為職業(yè)電競(jìng)選手,必須有足夠的體力支持。電競(jìng)是官方運(yùn)動(dòng),所有運(yùn)動(dòng)對(duì)體力都有要求。作為一個(gè)電競(jìng)的球員,你也必須有一個(gè)強(qiáng)體力。很多電競(jìng)的球員除了睡覺(jué)都在訓(xùn)練,消耗了大量的體力,所以沒(méi)有一流的體力,根本無(wú)法支撐。
2、游戲?qū)嵙?/span>
全世界玩游戲的人很多,但只有“極少數(shù)”人整天一邊玩游戲一邊賺錢。只有那些天賦非凡、實(shí)力超群的超級(jí)球員才有資格進(jìn)入電競(jìng)線。
3、抗壓力
職業(yè)電競(jìng)選手,也是壓力很大。對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),我們的生活不是輸贏的關(guān)系。然而,電競(jìng)玩家往往生活在輸贏之間。而且輸贏對(duì)球員的心態(tài)影響很大。此外,電競(jìng)球員長(zhǎng)期熬夜,處于亞健康狀態(tài)。所以沒(méi)有足夠強(qiáng)的抗壓能力,很難成為電競(jìng)球員。
4、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)
培養(yǎng)一個(gè)電競(jìng)選手,費(fèi)用可能高達(dá)幾千萬(wàn),本人或家人也必須分擔(dān)一部分。這部分費(fèi)用,對(duì)于普通家庭來(lái)說(shuō),也是一筆不菲的開支。
5、明確打職業(yè)目的
電競(jìng)是一門正兒八經(jīng)的職業(yè),而不是隨心所欲地玩玩游戲,你想要從事職業(yè)電競(jìng),必須有著明確的規(guī)劃和充足的準(zhǔn)備。電競(jìng)職業(yè)選手和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員一樣,是一門專業(yè)性極強(qiáng)的職業(yè),想打職業(yè)電競(jìng),必須是真心想要從事這門職業(yè),必須了解這門職業(yè),了解從事這門職業(yè)需要付出的努力和代價(jià),并愿意為之付出。
6、自制力
其實(shí)電競(jìng)和社會(huì)上形形色色的行業(yè)一樣,只有一定天賦、強(qiáng)韌的信念、艱苦的練習(xí),才有可能有所成就。電競(jìng)?cè)膩?lái)不缺少躊躇滿志、熱血澎湃的任性少年,很多年輕人在職業(yè)電競(jìng)的圈子里進(jìn)進(jìn)出出,真的可以留下來(lái)的還是那些信念最堅(jiān)定的人。
7、家長(zhǎng)的支持
你要先與父母交流技巧,要告訴他們電競(jìng)是一個(gè)怎樣的行業(yè),能創(chuàng)造什么價(jià)值,又能獲得什么收益,要讓他們知道打電競(jìng)不是網(wǎng)癮少年??v使家人依舊不支持,也能確保他們理解,至少不批判。
1、品牌贊助
對(duì)于一家品牌贊助商來(lái)說(shuō),無(wú)論是體育賽事,還是電競(jìng)俱樂(lè)部。它們贊助的目的無(wú)非是增加品牌的曝光度,這是它們進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷的一種重要手段。而在電子競(jìng)技領(lǐng)域中,它們的受眾群體會(huì)更加地年輕,存在著更多地消費(fèi)潛力。所以,品牌贊助這是整個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部一塊很大的收入。
2、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)
體育賽事有轉(zhuǎn)播權(quán),而作為電子競(jìng)技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負(fù)責(zé),但是電競(jìng)俱樂(lè)作為整場(chǎng)賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。所以,在轉(zhuǎn)播權(quán)這一方面,你的俱樂(lè)部有幾只戰(zhàn)隊(duì)。這都會(huì)影響整體的分成。
3、賽事最終獎(jiǎng)金
只要是比賽,就會(huì)有輸贏。無(wú)論是觀眾,還是電子競(jìng)技的戰(zhàn)隊(duì)。最終關(guān)注的還是冠亞軍的得主。因?yàn)橐坏s譽(yù)上榜,不僅能夠增加自己戰(zhàn)隊(duì)的影響力,而且還能拿到豐厚的獎(jiǎng)金。
4、門票
電競(jìng)比賽門票就像那種籃球足球比賽門票一樣的。
14歲以上,24歲以下;對(duì)大學(xué)生的綜合素質(zhì)有一定的要求,尤其是五格數(shù)學(xué)水平和標(biāo)準(zhǔn)字表達(dá)能力;有一定的游戲基礎(chǔ)知識(shí);對(duì)電競(jìng)感興趣,熱愛(ài)和認(rèn)可電競(jìng)專業(yè),對(duì)擔(dān)任這個(gè)職業(yè)感興趣。
目前來(lái)說(shuō)電競(jìng)學(xué)校沒(méi)有一個(gè)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),一般在8000-20000之間。因?yàn)槊總€(gè)學(xué)校的地理位置不一樣,教學(xué)的特色,其學(xué)校的綜合實(shí)力都是不一樣,在收費(fèi)方面當(dāng)然也就有高有低。當(dāng)然電競(jìng)學(xué)校也是國(guó)家允許承辦的學(xué)校,也不是亂收費(fèi)的,它的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)主要是根據(jù)學(xué)校的特色,教學(xué)設(shè)施,導(dǎo)師的能力來(lái)收費(fèi)的。
大家在選擇電競(jìng)學(xué)校的時(shí)候,想明白學(xué)校具體的費(fèi)用多少,可以登錄該學(xué)校的官網(wǎng),或者撥打電話,都會(huì)給你說(shuō)出收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的。
1、看學(xué)校的影響力和知名度
一個(gè)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平的知名品牌,他的教育制度和理念和別人不一樣的。
2、是否有實(shí)訓(xùn)基地
一個(gè)好的電競(jìng)專業(yè)學(xué)院肯定要有自己的實(shí)訓(xùn)基地,這樣才能給學(xué)員提供訓(xùn)練和學(xué)習(xí)的地方,不然的話就只是畫了個(gè)大餅,連真正學(xué)習(xí)的地方都沒(méi)有,又怎么能真的學(xué)到東西呢。
3、學(xué)校的正規(guī)性
看其是不是有長(zhǎng)期固定合作的俱樂(lè)部,是不是可以參加一些電競(jìng)賽事,有沒(méi)有優(yōu)秀的學(xué)員展示等等。
4、看課程
電競(jìng)課程最學(xué)員最關(guān)心的,學(xué)生應(yīng)該去學(xué)什么,什么樣的課程才能保證能培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)?cè)耍皇菃渭兊奶嵘?/p>
5、看導(dǎo)師
電競(jìng)學(xué)校的導(dǎo)師是什么水平,能不能把學(xué)生培訓(xùn)的和自己一樣優(yōu)秀,導(dǎo)師有沒(méi)有經(jīng)常的不段提升。這樣才能保證讓學(xué)生學(xué)到最好,最優(yōu)秀的教育。
1、高考填報(bào)
電競(jìng)專業(yè)可在高考填報(bào)志愿時(shí)選擇有該專業(yè)的院校,填報(bào)該專業(yè)。也可選擇藝考,大多數(shù)學(xué)校電競(jìng)專業(yè)招生方式為藝考。藝考是每年的10-12月報(bào)名,各省份藝考時(shí)間不同,通常是12月左右統(tǒng)考,沒(méi)有統(tǒng)考的專業(yè)可直接參加???,時(shí)間為1-3月份左右。
2、錄取分?jǐn)?shù)
錄取分?jǐn)?shù)的話屬于二本或者是有天賦的可以特招。電競(jìng)專業(yè)主要培養(yǎng)職業(yè)選手、電競(jìng)教練BP師分析師講,電競(jìng)直播、賽事運(yùn)營(yíng)策劃等多個(gè)方向。每個(gè)學(xué)校的分?jǐn)?shù)線都不一樣,電競(jìng)專業(yè)沒(méi)有很高的文化分?jǐn)?shù)線的要求,電競(jìng)并不是打游戲,有每天重復(fù)練習(xí),堅(jiān)持努力奮斗。
3、游戲水平
電競(jìng)學(xué)校更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過(guò)訓(xùn)練和教學(xué)提升的,一般入學(xué)后進(jìn)行一個(gè)相關(guān)的測(cè)驗(yàn),以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行“分班”。而錄取條件來(lái)說(shuō),只要在15歲以上,對(duì)游戲充滿熱愛(ài),就可以進(jìn)入電競(jìng)學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)。